introducciÓn

Desde principios de los años 80s se dieron dos desarrollos simultáneos en el campo de los nuevos medios digitales y los sistemas de comunicación. Por un lado el auge de Internet en el ámbito de la investigación y la academia - la WWW fue creada y desarrollada en el CERN Centro Europeo de Investigaciones en Física, en Ginebra- y luego su difusión masiva y global en el ámbito ya ampliado de una sociedad permeada por la informática en los 90s. Por otro lado, el desarrollo acelerado y el interés en los estudios sobre vida e inteligencia artificial en laboratorios y centro de Investigación de Europa, Asia y Estados Unidos . La conjunción de ambos desarrollos acelerados y en el momento revolucionarios llevaron a la creación de las series de conferencias internacionales “Cyber Worlds” en 1993, propuestas por el Profesor Tosiyasu L. Kunii en el Kanazawa Institut of Technology, Tokyo, talvez la propuesta pionera en éste sentido o al menos la de mayor significación a la fecha. Aunque ya en ese momento existía en la computación gráfica un enfoque creciente hacia las técnicas de realidad virtual con el desarrollo en los grandes laboratorios de implementaciones mediante supercomputadores Silicon Graphycs de mundos simulados habitados, éste aspecto no tenían aún el papel predominante que adquiriría ya finalizando la década de los 90s en la web 3d. Este aún incipiente desarrollo de la simulación tridimensional se refleja en la definición del enfoque de la conferencia en ese momento por parte del profesor Kunii, el cual no obstante se ha mantenido hasta la fecha pues fue formulado de manera suficientemente amplia y sugestiva: (trad.)

“CyberWolrds (Mundos en el Ciberespacio) son definidos como mundos de información en desarrollo en internet de manera intencional o de manera espontánea , con o sin diseño. Como mundos de información son virtuales o reales y pueden ser ambos a la vez.” [1 ]

Ésta definición, sin mayores modificaciones ha cubierto las conferencias anuales celebradas desde entonces, recopiladas por la IEEE Computer Society Conference Publications hasta la fecha y se ha ido abriendo a los diferentes enfoques que han surgido desde entonces en los campos de desarrollo en realidad virtual y ‘mixta’ o ‘aumentada’ incluyendo las nuevas gamas de aplicaciones en la manufactura virtual, incluso aplicaciones ‘stand alone’ pero con posibles aplicaciones en Internet . Las conferencias publicadas han recogido el campo creciente de la realidad virtual para web cuya definición y estandarización fue desarrollada con posterioridad a la realización de la primera conferencia de Cyber Worlds de 1993 pues el estandard VRML 2.0, aún hoy vigente en la mayoria de laboratorios de realidad virtual , fue registrado solo hasta 1997. La estandarización industrial del sistema VRML (Virtual Reality Modelling Language) VRML 2.0 en 1997 adecuó las implementaciones desarrolladas en multimedia para realidad virtual para publicación en plataforma web, lo cual se ha venido denominado desde entonces como web 3d para diferenciar estas implmentaciones de la web de paginas, hipertextos o html . (El VRML es correspondiente con el HTML: Hypertext Modelling Language ; su versión actual está siendo adecuada al lenguaje XML como un nuevo standard el X3D). En torno a ésta iniciativa de varias empresas desarrolladoras de software CAD y de 6 investigadores en el campo de la computación gráfica surgieron desde 1995 las series de conferencias internacionales denominadas “Web3d: 3D Technologies for the World Wide Web ” (inicialmente denominadas VRML': Symposium on the Virtual Reality Modeling Language). Estos simposios se han venido celebrando anualmente de manera también ininterrumpida como parte de la Conferencia Internacional Siggraph ( Transactions on Computer Graphics), tal vez la mas grande conferencia internacional ,en el área de la multimedia y la computación gráfica, y han sido publicados por la Editorial Digital ACM Association for Computing Machinery las ponencias hasta 2007 de 12 conferencias .