TABLA DE CONTENIDO

MODULO I: COMERCIO Y NEGOCIOS ELECTRÓNICOS
CAPITULO 1: Introducción

1.1 Internet.
1.2 World Wide Web.
1.3 Estructura Cliente-Servidor.
1.4 TCP/IP.
1.5 Dominio
1.6 Terminología de Internet.
1.7 Uso de Internet para negocios.

CAPITULO 2: Conceptos

2.1 Definiciones de comercio electrónico y negocios electrónicos.
2.2 Categorías de comercio electrónico.
2.3 Modelos de negocios en la web
2.4 Estado actual y proyecciones de crecimiento a escala mundial.

CAPITULO 3: Mercadeo y Aspectos Comerciales

3.1 Plan de Negocios
3.2 Marketing Electrónico

CAPITULO 4: Diseño de Sitios de Comercio y Negocios Electrónicos.

4.1 Consideraciones de diseño
4.2 Estructura del sitio
4.3 Diseño Conallen

CAPITULO 5: Comercialización

5.1 Impuestos
5.2 Despacho y envío
5.3 Formas de pago

CAPITULO 6: Seguridad

6.1 Niveles de seguridad
6.2 Public Key Infrastructure
6.3 Protocolos (SSL, SET)

CAPITULO 7: Construcción

7. Introduccion.
7.1 HTML
7.2 Plataformas
7.3 Lenguajes de programación
7.4 Carritos de compra
7.5 Herramientas para la construcción

CAPITULO 8: Montaje

8.1 ISP / Hosting
8.2 Nombres de dominio

CAPITULO 9: Otros Aspectos

9.1 Ley de comercio electrónico
9.2 Organismos y estándares internacionales
9.3 Propiedad intelectual
9.4 Políticas de distribución

TALLER 1: Inicial de e-comercio
TALLER 2: E-Commerce
BIBLIOGRAFÍA MODULO I

 

MODULO II: ORGANIZACIONES VIRTUALES
CAPITULO 1: Introducción a las Organizaciones Virtuales

1.1 Introducción
1.2 Actividades en la Organización.
1.3 Departamento de Recursos Humanos.
1.4 Departamento de Compras.
1.5 E-Fullfilment.
1.6 E-Logística.
1.7 Departamento de Contabilidad.

CAPITULO 2: Introduccion a las Intranets

2.1 Introducción
2.2 Protocolo TCP/IP
2.3 Navegadores
2.4 Conceptos: Push y Pull
2.5 Ventajas
2.6 Funciones Empresariales
2.7 Modelo Cliente/Servidor
2.8 Hardware para Intranets
2.9 Protocolos para e-mail
2.10 Subdividir la Intranet

CAPITULO 3: Introducción al Software de Trabajo en Grupo

3.1 Introduccion
3.2 Software de Discusión

CAPITULO 4: Extranets

4.1 Concepto
4.2 Colaboración
4.3 Qué información incluir
4.4 Clientes y Proveedores
4.5 Banca
4.6 Demos

CAPITULO 5: Herramientas Software para Organizaciones Virtuales

5.1 Blogs
5.2 Sistemas de Administración de Contenidos (CMS) - I
5.3 Sistemas de Mesa de Ayuda y Soporte al Cliente
5.4 Sistemas de Foros de Discusión
5.5 Carros de Compra (E-Commerce)
5.6 Galerías de Imágenes
5.7 Software para Listas de Correo
5.8 Gestión de Proyectos
5.9 Encuestas y Sondeos
5.10 Administración de Documentación
5.11 Facturación de Servicios y Cuentas Corrientes

CAPITULO 6: Active Server Pages (ASP)

6.1 Introduccion
6.2 Programación de ASP con VBScript
6.3 Modelo de Objetos de ASP
6.4 Acceso a Bases de Datos

BIBLIOGRAFÍA MODULO II

 

MODULO III: SOFTWARE PARA EDUCACIÓN VIRTUAL
CAPITULO 1: Introducción

1.1 Introducción
1.2 Justificación
1.3 Objetivos
1.4 Logros
1.5 Contenidos
1.6 E-learning en acción
1.7 Definición de E-Learning
1.8 Los Contenidos
1.9 Opciones de Entrenamiento
1.10 Casos
1.11 Caracteristicas Aula virtual
1.12 Tipos de Aulas

CAPITULO 2: Estudiante Virtual

2.1 Características
2.2 Test - La educación virtual,  ¿Es para mí?
2.3 Estilos de Aprendizaje

CAPITULO 3: Educación Virtual

3.1 Estado Actual Colombiano.
3.2 Educación y Pedagogía.
3.3 Tecnologías Sincrónicas y Asincrónicas.
3.4 Cursos virtuales.
3.5 Interacciones y Evaluaciones.

CAPITULO 4: Diseño de Cursos Web

4.1 Porqué e-Learning?
4.2 Los Objetivos de Enseñanza
4.3 Herramientas de Planeación
4.4 Diseño de cursos
4.5 Principios de Diseño
4.6 Tipo de Curso
4.7 Alternativas
4.8 Recomendaciones
4.9 Use Estándares de Tecnología
4.10 Estructura del Curso

TALLER: Educacion Virtual
BIBLIOGRAFÍA MODULO III

 



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